Een workflow maken met Bambu Lab voor meerkleurige prints is eenvoudig! Leer hoe je kleurveranderingen onder de knie krijgt en verbluffende resultaten behaalt.
door Guilherme Schendel
oor veel 3D-printliefhebbers is de mogelijkheid om 3D-prints in meerdere kleuren op consumentenniveau te maken een droom die uitkomt.
Als u een traditionele, single-extruder-opstelling hebt, kunt u dat doen door te pauzeren bij specifieke lagen of door een model te splitsen en de onderdelen afzonderlijk te printen en ze vervolgens aan elkaar te lijmen . Dankzij innovaties zoals Bambu Lab's Automatic Material System (AMS) is 3D-printen in meerdere kleuren nu toegankelijker dan ooit en zonder gedoe.
In deze tutorial laten we je zien hoe je 3D-prints in meerdere kleuren kunt maken met behulp van de AMS. Met dit handige apparaat kun je meerdere filamenten in één print gebruiken, filamentuitloop detecteren en optimale omstandigheden handhaven door het materiaal droog te houden tijdens opslag.
De combinatie van een Bambu Lab 3D-printer, de AMS en Bambu Studio vormt een krachtige opstelling voor eenvoudig en efficiënt 3D-printen in meerdere kleuren. Met slechts één AMS kunt u met maximaal 4 verschillende kleuren werken, maar voor degenen die nog meer variatie zoeken, kunt u maximaal 16 kleuren synchroniseren met behulp van een AMS Hub .
In deze tutorial laten we je zien hoe je de Articulated Lizard v2 van maker McGybeer 3D print . We leggen uit hoe je Bambu Studio instelt en synchroniseert met de hardware, hoe je specifieke kleuren toevoegt aan de verschillende onderdelen van het model, hoe je het 3D print en last but not least, we geven je een paar tips en trucs om je te begeleiden op dit kleurrijke nieuwe pad.
Uiteraard moet u Bambu Studio geïnstalleerd hebben en een Bambu Lab 3D-printer aangesloten hebben op zowel de AMS als Bambu Studio, met het juiste printerprofiel geselecteerd in de slicer. Onze tutorial gaat ervan uit dat dit al is gedaan.
Bent u klaar om wat kleur toe te voegen aan uw 3D-printleven?
Stap 1: Basis afdrukinstellingen
We beginnen met het voorbereiden van de afdruk, net zoals we dat bij elk standaardproject in Bambu Studio zouden doen.
Om te beginnen klikt u in het tabblad "Voorbereiden" (1) op het kubuspictogram (2) om uw 3D-model te importeren (of klikt u op "Ctrl + I" of gaat u naar "Bestand > Importeren > Importeren 3MF/STL/STEP/SVG/OBJ/AMF…"). Wanneer het model voor het eerst wordt geïmporteerd, wordt het automatisch toegewezen aan het filament dat is geladen in Slot 1 van de AMS.
Omdat we ons hier richten op meerkleurenprinten, zullen we niet veel van de standaardprintparameters aanpassen. Selecteer onder het blok "Process", met "Global" ingeschakeld (3), de preset "0.20mm Standard" (4). Dit is het slicingprofiel dat we zullen gebruiken nadat we de kleuren voor het model hebben gedefinieerd.
Vervolgens kunt u onder het blok "Filament" (5) de filamentslots (6) synchroniseren met de AMS-instellingen of u kunt handmatig verschillende materialen toevoegen met behulp van de pictogrammen '+' en '-' (7). Hier kunt u verschillende filamenttypen en -kleuren toewijzen op basis van wat u voor het project wilt gebruiken.
Het is belangrijk om op te merken dat de filamentlijst wordt opgeslagen in het 3MF- projectbestand, wat betekent dat deze wordt hersteld wanneer u het bestand later laadt. Als u het project moet pauzeren en u exporteert het als een STL , gaat de kleurinformatie verloren en moet u deze opnieuw toevoegen.
Voor deze tutorial synchroniseren we de AMS-filamenten om onze keuze voor het gebruik van PLA in vier verschillende kleuren te weerspiegelen. Zoals gezegd, gaan we ervan uit dat je Bambu Studio al hebt ingesteld voor je specifieke Bambu Lab-printer en AMS, met de filamenten al toegevoegd, zowel in materiaalkeuze als in kleur.
We wijzen groen filament toe in Slot 2 als basiskleur voor ons object omdat het de meest gebruikte tint is voor onze hagedis; het is het makkelijkst om de kleur van andere onderdelen te veranderen. Dit is een handige manier om de basiskleur voor uw model te kiezen. In dit stadium is het hele model ingesteld om te worden geprint met het groene PLA-filament in plaats van (in ons voorbeeld) het standaard oranje PLA.
Er zijn een aantal manieren om een ander filament aan een model toe te wijzen dan het standaard ingestelde filament.
Vanuit de objectenlijst
- Schakel ‘Objecten’ (1) in, waarmee een lijst met de objecten in uw project wordt weergegeven.
- Klik op het object in de lijst (onder “Plate 1”, in ons voorbeeld). Klik op het gekleurde vierkant dat is gekoppeld aan het filamentslotnummer (2) om het te selecteren en klik er vervolgens nogmaals op. Dit opent een dropdownmenu met een lijst van alle filamenten in uw project.
- Kies het juiste filament voor dat object of onderdeel.
Klik met de rechtermuisknop op het object
- Klik met de rechtermuisknop op het object in de werkruimte.
- Navigeer naar “Filament wijzigen” (3).
- Selecteer het gewenste filament uit de lijst.
In de volgende stappen voegen we meer kleuren toe aan de afdruk met de tool 'Kleuren schilderen'.
Stap 2: Kleur wijzigen op basis van het hoogtebereik
Nu is het tijd om meer kleuren aan het model toe te voegen.
Om te beginnen gebruiken we de tool 'Kleuren schilderen' (1), die u kunt activeren door het model te selecteren en op de sneltoets 'N' te drukken. U zult merken dat de bouwplaat verdwijnt uit het werkgebied, waardoor het gemakkelijker wordt om de onderkant en andere gebieden van het model te bekijken.
De Color Painting-tool biedt zes verschillende werkingsmodi, die een verscheidenheid aan manieren bieden om kleur op uw afdruk toe te passen. Voor deze stap gebruiken we de modus "Height Range" (2) om kleur toe te passen op alle facetten tussen een bepaald hoogtebereik, wat perfect is voor het maken van afzonderlijke kleursecties langs de verticale as.
Laten we beginnen met het kleuren van de buik van de hagedis. De "Height Range"-modus stelt ons in staat om eenvoudig een andere kleur toe te wijzen aan een horizontale streep door het hele model. Om dit te doen:
- Selecteer de modus “Hoogtebereik” in de tool “Kleuren schilderen”.
- Kies de filamentkleur die u wilt toepassen. In ons geval selecteren we de witte PLA uit sleuf 4 (1).
- Stel het hoogtebereik in voor de kleurtoepassing (d.w.z. hoe hoog de andere kleur zal zijn). We kiezen een bereik van 2,00 mm (2), hoewel dit getal afhankelijk is van hoe hoog uw model is en welke kleurveranderingen u erin wilt.
- Beweeg de cursor over het model en u ziet het geselecteerde hoogtebereik gemarkeerd, wat u een voorbeeld geeft van waar de kleur wordt toegepast. U kunt de weergave van uw model manipuleren door in te zoomen (met uw muisscroll) of te pannen (rechtsklikken op de achtergrond en uw muis bewegen).
- Pas het bereik indien nodig aan om te zien hoe dit het gekleurde gebied beïnvloedt (bijvoorbeeld door het bereik te vergroten of te verkleinen bij meer of minder lagen met een andere kleur).
- Als u tevreden bent, klikt u met de rechtermuisknop op het model; het hoogtebereik zou in de opgegeven nieuwe kleur moeten verschijnen. Voor ons voorbeeld passen we een kleurstreep toe vanaf de onderkant van het model.
De modus 'Hoogtebereik' is ideaal voor het definiëren van duidelijke, gelijkmatige kleurovergangen op basis van een instelbaar bereik. Hierdoor is deze modus ideaal voor het toepassen van effen kleurbanden langs de hoogte van het model.
Hoewel we de optie 'Doorsnedeweergave' (3) in onze tutorial niet zullen gebruiken, is het de moeite waard om op te merken dat u met deze functie delen van het model kunt verbergen of onthullen, wat handig kan zijn bij het werken aan interne of verborgen delen.
Stap 3: De cirkel- en bolgereedschappen gebruiken
Vervolgens richten we ons op het schilderen van de fijnere details van het model, met name het witte deel van het oog. Hiervoor kunt u kiezen tussen de tools "Circle" (1) en "Sphere" (2) (onder "Color Painting"), afhankelijk van het effect dat u wilt bereiken.
- Cirkelmodus: Deze modus werkt als een 2D-cirkelvormige kwast, waarmee een plat, cirkelvormig gebied op het oppervlak van het model wordt geschilderd.
- Bolmodus: Deze modus fungeert als een 3D-bolpenseel, waarmee u rondere gebieden kunt schilderen. Dit is ideaal voor objecten met een onregelmatig volume.
Beide tools zijn uitstekend voor precisiewerk en u kunt de pengrootte aanpassen om het detailniveau te bepalen. Een grotere pengrootte is goed voor grotere gebieden, terwijl een kleinere ideaal is voor delicaat werk zoals de ogen.
Het gebruik van deze hulpmiddelen is zo eenvoudig als:
- Selecteer de filamentkleur die u wilt toevoegen.
- Selecteer het gereedschap en vergroot of verklein de pengrootte, afhankelijk van het te schilderen onderdeel.
- Klik op de onderdelen waar de nieuwe kleur moet worden toegevoegd.
Verticale en horizontale penvergrendeling
De selectievakjes “Verticaal” en “Horizontaal” (3) zijn handige functies die de penstreken in de opgegeven richting vergrendelen. Dit zorgt ervoor dat uw penseelstreken perfect uitgelijnd blijven, verticaal of horizontaal, waardoor het gemakkelijker wordt om nauwkeurig te schilderen.
Handige hulpmiddelen voor weergave
- Weergave: horizontaal houden (4): Met deze functie kunt u het model op elk gewenst moment terugzetten naar een horizontale stand. Dit is handig als u het model hebt gedraaid en wilt terugkeren naar een standaardweergave.
- Horizontaal roteren (5): Met deze optie kunt u het model soepel om de horizontale as roteren terwijl u het schildert. Dit is handig als u verschillende delen van het ontwerp vanuit verschillende hoeken wilt benaderen.
Voor kleine details: Driehoeksmodus
Voor zeer kleine of ingewikkelde gebieden, zoals de fijnere details van het oog, is de modus "Triangle" (1) uw beste optie. Met deze tool kunt u afzonderlijke driehoeken van het gaas van het model kleuren, zodat u kleur nauwkeurig op bepaalde gebieden kunt toepassen. Het is perfect voor situaties waarin de penselen Circle of Sphere te breed kunnen zijn.
Het gebruik ervan is eenvoudig:
- Selecteer de kleur.
- Selecteer het gereedschap.
- Klik op het model.
Gaten opvullen: de Gap Fill-modus
Nadat u de gebieden hebt geverfd met de modi Cirkel, Bol of Driehoek, hebt u mogelijk kleine, niet geverfde gaten. De tool "Gap Fill" (2) is ontworpen om u te helpen deze gaten efficiënt te vullen en het is eenvoudig toe te passen.
- Zodra u klaar bent met schilderen, selecteert u de tool 'Gap Fill'.
- De modus markeert de gebieden die u wilt opvullen met een tint van de geselecteerde kleur.
- U kunt de grootte van de opening ('openingsoppervlak') aanpassen om kleinere of grotere openingen op te vullen.
- Als u tevreden bent, klikt u op 'Toepassen'. De tool vult de gaten dan op met de geselecteerde kleur.
Zo weet u zeker dat zelfs grof geverfde oppervlakken een consistente kleurdekking hebben, wat u tijd en moeite bespaart.
Stap 4: De "Vullen"-modus gebruiken
Zoals de naam al aangeeft, kunt u met deze functie specifieke of voorgestelde gebieden of onderdelen inkleuren (vergelijkbaar met de tool 'Opvullen' in Microsoft Paint).
Om te laten zien hoe dit gereedschap werkt, kleuren we het puntje van de staart van de hagedis oranje:
- Selecteer de modus ‘Vullen’ (1) in de werkbalk.
- Kies de kleur die u wilt toevoegen (in ons geval de oranje PLA in Slot 1 van de AMS).
- Tenzij u een heel klein of scherp deel wilt schilderen, moet u ervoor zorgen dat 'Randdetectie' is uitgeschakeld (zie hieronder voor meer informatie).
- Beweeg de cursor over het gedeelte dat u wilt schilderen (in ons voorbeeld de punt van de staart). U zult zien dat de rand van het gebied is gemarkeerd, wat aangeeft welk deel wordt geverfd.
- Wanneer u klaar bent, klikt u met de linkermuisknop om de oranje kleur toe te passen.
Het is de moeite waard om op te merken dat de tool "Vullen" de ene kleur vervangt door een andere, en dat het geen invloed heeft op gebieden die al een andere kleur hebben gekregen, tenzij u deze actief selecteert. Bijvoorbeeld, het witte gedeelte onderaan ons model blijft ongewijzigd, terwijl het groene gedeelte van de staart wordt verwisseld voor oranje.
Randdetectie voor nauwkeurig vullen
Als u wilt bepalen hoe de kleur wordt toegepast rond gebieden die zijn omgeven door een geverfde kleur of die een scherpe en doorlopende rand hebben, is de functie 'Edge detection' (1) uiterst nuttig. Wanneer ingeschakeld, detecteert de tool randen op basis van de oppervlaktegeometrie in plaats van hele verbonden gebieden van het gaas te vullen.
U kunt de “Smart fill angle” (2) aanpassen om te definiëren hoe gevoelig de randdetectie moet zijn: Hogere waarden zorgen voor vloeiendere overgangen, terwijl lagere waarden de vulling beperken tot scherpere hoeken of duidelijke grenzen. Met deze tool is het in ons geval heel eenvoudig om de zwarte vlek van het oog van de hagedis te kleuren, vanwege de scherpe cirkelvormige rand.
Deze tool is vooral handig als u werkt met modellen met complexe oppervlakken of als u kleur wilt aanbrengen zonder dat de kleur overloopt in aangrenzende delen van het gaas.
Stap 5: Snijden en verzenden om af te drukken
Nu we alle gewenste kleuren aan ons model hebben toegevoegd, is het tijd om de afdruktaak te knippen en naar de printer te sturen.
Zoals eerder vermeld, houden we de focus op het multicolor aspect, dus we zullen niet veel aanpassingen doen aan de printparameters. Onder het "Process" blok, met de "Global" toggle ingeschakeld, houden we vast aan de "0.20mm Standard" preset voor slicing. Dit zal zorgen voor een gebalanceerde printkwaliteit met vloeiende kleurovergangen.
- Om het model te snijden, klikt u op “Snijplaat” (rechtsboven).
- Zorg ervoor dat Bambu Studio is aangesloten op uw Bambu Lab-printer en dat de filamenten op de juiste plek liggen. Klik op 'Printplaat' (naast 'Snijplaat').
- Er verschijnt een pop-upvenster waarin wordt aangegeven naar welke machine u de afdruk wilt sturen, de verwachte tijd en het materiaalgebruik, en de filamentkleuren zoals weergegeven in zowel het model als de verschillende slots. Dit is handig om de informatie te bevestigen (en eventuele noodzakelijke wijzigingen aan te brengen), zoals we hierna zullen zien.
Filament- of sleuftoewijzingen wijzigen
Voordat u de afdruk verzendt, is het een goed idee om te controleren of de kleuren correct zijn toegewezen aan de AMS-slots (1). Als u merkt dat de filamentslots niet overeenkomen met de toegewezen kleuren in uw project, kunt u dit eenvoudig oplossen door de AMS-slottoewijzingen (2) te wijzigen.
Bijvoorbeeld, als u groen hebt toegewezen als de kleur voor Slot 2, maar het filament is eigenlijk geladen in Slot 1, dan kunt u de mapping bijwerken voordat u de printopdracht naar de printer stuurt. Om dit te doen, klikt u gewoon op de pijl naast de specifieke sleuf die u moet wijzigen en selecteert u de juiste uit de opties. Zo vermijdt u het gedoe van het laden en lossen van spoelen.
Zodra alles is ingesteld en geverifieerd, stuurt u het naar uw printer. De AMS zorgt voor het wisselen tussen de verschillende filamenten tijdens het printproces, zodat u achterover kunt leunen en kunt zien hoe uw meerkleurige print tot leven komt.
Tips & Trucs
Multicolor 3D-printen opent een wereld aan creatieve mogelijkheden, maar het brengt ook zijn eigen uitdagingen met zich mee. De juiste technieken kennen kan het verschil maken. Hier presenteren we een paar tips voor een succesvolle gekleurde 3D-print.
- Taakcomplexiteit: Multicolor prints variëren van eenvoudig tot complex. Terwijl modellen met weinig kleurveranderingen snel op te zetten zijn, duren ingewikkelde ontwerpen langer. Plan uw model en kleuren vooruit om het proces te stroomlijnen.
- Filamentverspilling: Kleurovergangen tijdens meerkleurenprinten veroorzaken meer filamentverspilling dan enkelkleurige prints vanwege purges. Minimaliseer verspilling door instellingen aan te passen, zoals minder purging tussen vergelijkbare kleuren of het gebruik van infill voor purges. Bekijk de gids van Bambu Lab voor tips over het verminderen van filamentverspilling.
- Batchprinten: Meerdere kopieën van hetzelfde model printen verhoogt de purge-verspilling niet. Batchprinten is een efficiënte optie bij het maken van meerdere identieke ontwerpen, waarbij het filamentgebruik onder controle wordt gehouden.
- Purge build-up: Filament kan zich ophopen in de machine tijdens lange prints. Controleer en reinig regelmatig het purge-gebied om problemen te voorkomen. Een kleine bak of lade kan helpen om het materiaal eenvoudig te verzamelen en weg te gooien.
- Temperatuurcompatibiliteit: Gebruik filamenten met vergelijkbare temperatuurvereisten (vermijd bijvoorbeeld het mengen van PLA en ABS) om printfouten en inconsistenties te voorkomen.
Reactie plaatsen
Reacties